Ответ кроется в совершенно простых правилах, знание которых упрощает работу и делает результат весьма эффектным.
Правило 1 — это мимика (эмоция)
Делится на 2 вида:
1. Симметричная
Это простой способ, в нем одинаковые глаза правильная четкая форма рта, в общем, левая половина похожа на правую.
2. Ассиметричная
Сложный способ, разные глаза, кривые рты. Вариант ассиметричной мимики более живой и яркий. Такие сложные чувства как: подозрение, недоумение, недоразумение, идиотизм всегда будут ассиметричны.
Правило 2 — пропорции
Включает в себя следующие разделы:
1. Рост
Величина персонажа, предмета, определяется направлением человеческого взгляда. Также сочетание этих взглядов дают информацию о размерах героя.
2. Конструкция
Персонаж состоит из геометрических форм, квадратов, кругов, треугольников, их комбинирование помогает сделать персонаж более интересным.
3. Соотношение размеров
Персонаж делится на части, которые очень четко видны. Голова, тело, ноги.
Не стоит делать их одного размера, персонаж получится скучный. Можно разбить по массе, а также использовать костюм для разрушения равнозначных деталей.
4. Реверсивные линии
Придают персонажу больше динамики, делают его ярким и выразительным. Помогают найти
конструктивные точки.
Правило 3 — силуэт
Все ручки, ножки должны быть видны, персонаж не должен быть одноногим, одноруким. Его осанка должна определять поведение, состояние и настроение.
Также используется знаковая система узнаваемых атрибутов.
Играет роль и цвет персонажа: теплые цвета, красный, зеленый, коричневый — положительный герой. Холодные цвета: черный, синий, фиолетовый — отрицательный персонаж.
Вся эта информация лишь только основа для создания героя, множество нюансов связано с оригинальным видом и дизайном персонажа, также немаловажны и правила игры, то есть что можно делать, а что нельзя. Но критерий качества остается один, зритель должен без ошибок определить состояние персонажа.
Автор: Konstantin Losar (www.losar.ru)